Saltar al contenido principal
ESTÉTICA Y VIDEOJUEGOS

ESTÉTICA Y VIDEOJUEGOS

ALEJANDRO, LOZANO

La incorporación de los videojuegos al mapa de las investigaciones estéticas ha despertado un interés generalizado. En ellos convergen prácticas de diseño, creación audiovisual, performatividad, desarrollo de software y, por supuesto, modelado de la propuesta lúdica. Su naturaleza multidisciplinar convierte a este medio en un territorio familiar para muchas disciplinas artístic...

Editorial:
UNIVERSIDAD DE SALAMANCA. EDICIONES UNIVERSIDAD SA
Año de edición:
2025
ISBN:
978-84-1091-152-9
Páginas:
196
Encuadernación:
Rústica
20,00 €
IVA incluido
Disponible en 3 días laborables
Añadir a favoritos

Sinopsis

La incorporación de los videojuegos al mapa de las investigaciones estéticas ha despertado un interés generalizado. En ellos convergen prácticas de diseño, creación audiovisual, performatividad, desarrollo de software y, por supuesto, modelado de la propuesta lúdica. Su naturaleza multidisciplinar convierte a este medio en un territorio familiar para muchas disciplinas artísticas y, al mismo tiempo, esa complejidad reclama nuevos acercamientos para comprender sus códigos expresivos. Este volumen ofrece una introducción a los componentes imprescindibles para comprender la estética de los videojuegos, tanto en sus aspectos teóricos como en la aplicación de diferentes marcos interpretativos a una serie de estudios de caso. A modo de bonus, y como complemento del texto, varios capítulos de este libro van acompañados de piezas de audio donde los autores aportan comentarios adicionales. ÍNDICE • Introducción (Alejandro Lozano) I. TUTORIAL • La estética repetitiva del videojuego (Susana Tosca) • Una aproximación a la estética de la dificultad (Mateo Terrasa Torres) • Diseños honestos: videojuegos, estética acogedora y otras agendas probas (Lara Sánchez Coterón) • Sobre la imagen-espacio interactiva-jugable en videojuegos (Ruth García Martín) • La imagen interactiva (Alberto Venegas Ramos) • Una aproximación a la música y el sonido en los videojuegos (Eulàlia Febrer-Coll y Cristina Guzmán-Anaya) II. GAMEPLAY • Disco Elysium: la ludoficción del detective amnésico y el fracaso de la revolución social (Antonio José Planells de la Maza) • Influencia de la literatura en la narrativa de los videojuegos: el lector transfigurado en autor, explorador y detective (Alfonso Cuadrado) • Sensibilidad y libertad en Minecraft (Antonio Flores Ledesma) • Juega a un pequeño sueño de Buñuel: el surrealismo interactivo de The Tender Cut (Marta Castanedo Alonso) • Los Bokunatsu-Like y la estética de la lentitud y lo cotidiano (Alberto Porta Pérez y Víctor Navarro Remesal) • Kantai Collection: un acercamiento a la estética militar-moe en el contexto de la Mecha-Musume (Jaime Romero Leo) • Entre dos mundos: la fotografía ingame como motor creativo (Paula Velasco Padial)

Artículos relacionados

JOSÉ LEZAMA LIMA: UNA BIOGRAFÍA

JOSÉ LEZAMA LIMA: UNA BIOGRAFÍA

HERNANDEZ BUSTO, ERNESTO

Este volumen es el segundo tomo de un ambicioso estudio sobre la vida de José Lezama Lima, una de las figuras más importantes e influyentes de la literatura hispanoamericana del siglo XX. Además de una biografía rigurosa, es una reflexión sobre la cultura letrada en Cuba. La segunda parte se concentra en el periodo 1939-1959 y sigue el rastro del protagonista a través de las su...

En stock

33,00 €

PUBLICO SECRETO, EL

PUBLICO SECRETO, EL

SAVAGE, JON

La crónica definitiva sobre cómo la cultura queer sacudió la música pop y transformó el mundo, por el aclamado autor de England's Dreaming.Antes de la despenalización de la homosexualidad, el pop fue el refugio de una comunidad clandestina. En The Secret Public, Jon Savage traza una monumental historia cultural que abarca desde el estallido del rock con Little Richard en 1955 h...

En stock

29,95 €

CIUDAD GÓTICA

CIUDAD GÓTICA

NEGRONI, MARÍA

Frente a lo que clausura, cierra o responde unívoco, la escritura de María Negroni escoge la tentativa, la conjetura, la aproximación. Un antídoto contra la certeza. Sabe que no hay un decir que (se) agote (en) lo dicho. Negroni, como algún otro maestro (Montaigne, Azorín, Pla, Bobin), finge géneros. Desmonta el aparato inerte del lenguaje hecho para convocar lo reflexivo, lo ...

En stock

14,00 €

COLETTE

COLETTE

COMPAGNON, ANTOINE

Si el gran escritor es alguien capaz de crear un personaje mi´tico, no cabe duda de que Colette fue una inmensa escritora, ya que creo´ cuatro: Claudine, su primera heroi´na, de cuya autori´a se apropio´ su marido; Sido, inspirada en su propia madre, sin duda su creacio´n ma´s bella; Gigi, su doble literaria, dichosa en el amor al contrario que su creadora, y la propia Colette,...

En stock

20,00 €

TODOS LOS MONSTRUOS DE LA TIERRA

TODOS LOS MONSTRUOS DE LA TIERRA

MESSIAS, ADRIANO

¿Qué es un monstruo? ¿Una aberración natural, una fantasía literaria, una criatura del cine o el síntoma persistente de una civilización que no termina de reconocerse a sí misma? En este amplio y ambicioso recorrido por la cultura occidental, Adriano Messias propone leer las figuras monstruosas como dispositivos de sentido que condensan las angustias, los deseos y las contradic...

En stock

29,90 €

EN PALABRAS SENCILLAS

EN PALABRAS SENCILLAS

FORD, RICHARD

Una reflexión ágil y viva acerca de la forma en que literatura y política se entrelazan En este ensayo conciso y clarividente, Richard Ford enuncia algo que muchos de sus lectores han intuido desde siempre en sus libros: que lo artístico, lo ético, lo público y lo privado no son esferas separadas, sino facetas de una misma experiencia; que, en literatura, lo político se inscrib...

En stock

18,90 €