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JUGAR AL AJEDREZ. PARA NIÑOS Y JÓVENES

JUGAR AL AJEDREZ. PARA NIÑOS Y JÓVENES

GUDE FERNÁNDEZ, ANTONIO

El ajedrez no sólo es uno de los juegos de estrategia más antiguos que existen... ¡es que también es muy divertido y estimulante! Entre sus ventajas están el desarrollo de la inteligencia, creatividad, abstracción y memoria, así como el incremento de la capacidad de concentración y atención. De la mano del experto ajedrecista Antonio Gude, aprenderemos todos los secretos del ...

Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA-ANAYA INTERACTIVA
Año de edición:
2016
Materia:
Actividades
ISBN:
978-84-415-3797-2
Páginas:
200
Encuadernación:
Rústica
Colección:
Libros singulares
19,50 €
IVA incluido
No disponible
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Sinopsis

El ajedrez no sólo es uno de los juegos de estrategia más antiguos que existen... ¡es que también es muy divertido y estimulante! Entre sus ventajas están el desarrollo de la inteligencia, creatividad, abstracción y memoria, así como el incremento de la capacidad de concentración y atención.

De la mano del experto ajedrecista Antonio Gude, aprenderemos todos los secretos del ajedrez: jugadas inesperadas, ataques decisivos, defensas perfectas o combinaciones sorprendentes. ¡Déjate atrapar por este apasionante juego milenario!

Índice

¿Qué es el ajedrez?

1. Elementos del juego
Piezas y tablero
Colocación de tablero y piezas
Casillas
Filas, columnas y diagonales
Bandas
El centro
Campos y flancos

2. Cómo juegan las piezas
La torre
El alfil
La dama
El rey
El caballo
El peón
Captura
Valor numérico de las piezas
La regla principal del ajedrez
Ejercicios
Soluciones

3. Lucha entre piezas
Ataques unilaterales
Ataques mutuos
Ataques múltiples
El jaque
Cómo defenderse del jaque
El jaque mate
Rey ahogado
Ejercicios
Soluciones

4. La anotación y jugadas especiales
La notación algebraica
Nombres de filas, columnas y casillas
¿Cómo se anota una jugada?
Signos técnicos adicionales
El enroque
Reglas para realizar el enroque
¡El peón es coronado!
La captura al paso
Ejercicios
Soluciones

5. ¡A jugar! Aperturas y mates básicos
¿Cómo empezar la partida?
Fases de la partida
Principios de la apertura
¿Por qué es importante el centro?
El desarrollo
Partidas virtuales
Aperturas abiertas, semiabiertas y cerradas
Mate de dos torres
Mate de Rey y dama
Mate de Rey y torre
Ejercicios
Soluciones

6. Cuadros de mate
Mates de una pieza
Mates de dama y torre
Mates de dama y alfil
Mates de dama y caballo
Mates de dos torres
Mates de torre y alfil
Mates de torre y caballo
Mates de dos alfiles
Ejercicios
Soluciones

7. Mates con nombre propio
Mate del loco
Mate del pastor
Mate árabe
Mate de Damiano
Mate de Anastasia
El presente griego
Mate medieval
Mate de Blackburne
Mate de Boden
Mate de Pillsbury
Mate de Legal
Mate de Lucena
Ejercicios
Soluciones

8. Trampas en la apertura
Gambito de Rey
Defensa Damiano
Apertura de Alfil de Rey
Gambito Danés
Defensa Philidor
Apertura Española
Apertura Escocesa
Defensa Siciliana
Defensa Caro-Kann
Defensa Francesa
Defensa Escandinava
Defensa Alekhine
Defensa Nimzoindia
Gambito From
Apertura Trompowsky
Ejercicios
Soluciones

9. La magia de las combinaciones
¿Qué es una combinación?
Clases de combinaciones
Ataque doble
Enfilada
Clavada
Desviación
Atracción
Ataque descubierto
Destrucción
Intercepción
Rayos X
Autobloqueo
Ejercicios
Soluciones

10. Recomendaciones finales

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