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LA CÁMARA OSCURA DEL OLIMPO

LA CÁMARA OSCURA DEL OLIMPO

DEARMAS, CARLOS / LUCIO, RODRIGO

LA CÁMARA OSCURA DEL OLIMPO (Premio de Novela Gráfica del Gobierno de Cantabria) está basada en la mitología griega y en la historia mediterránea antigua, del siglo 13 al 3 a. C., aproximadamente. Describe una lucha de poderes entre los hijos de Zeus, que comienza cuando uno de ellos recibe una profecía misteriosa sobre su futuro destronamiento. Atenea y Ares parecen ser los ca...

Editorial:
EDICIONES VALNERA
Año de edición:
2020
Materia:
Cómic
ISBN:
978-84-122627-1-1
Páginas:
112
Encuadernación:
Cartoné
24,00 €
IVA incluido
No disponible
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Sinopsis

LA CÁMARA OSCURA DEL OLIMPO (Premio de Novela Gráfica del Gobierno de Cantabria) está basada en la mitología griega y en la historia mediterránea antigua, del siglo 13 al 3 a. C., aproximadamente. Describe una lucha de poderes entre los hijos de Zeus, que comienza cuando uno de ellos recibe una profecía misteriosa sobre su futuro destronamiento. Atenea y Ares parecen ser los candidatos más fuertes para reemplazarlo. Pelean durante siglos impulsando sus ciudades, como Atenas y Roma, a través de sus gobernantes. Aun así, Zeus tiene muchos hijos que cumplen los requisitos de la profecía. La intriga se vuelve cada vez más compleja a medida que cada uno utiliza sus recursos para mejorar su posición y encontrar la forma de dar el golpe final. Esta novela gráfica permite contemplar a los clásicos con los ojos del siglo XXI, sin duda una experiencia estimulante. Posee un dibujo espectacular que bebe de Homero y Virgilio tanto como de la historia antigua para rememorar epopeyas que demuestran que mortales y dioses no eran tan distintos. Los héroes y los mitos se dan la mano marcando a fuego en la memoria colectiva los destinos de tan fabulosos personajes. La estética es densa, de figuras solemnes y desmesuradas, dibujadas a golpe de cincel, posando en atrevidos escorzos y matizadas por un uso denotativo del color. Es una rica imaginería que bebe de diversas fuentes y se inserta en una atmósfera envolvente que arrastra y sumerge al lector en un mar de sensaciones emocionales y plásticas. Dibujante y guionista conciben la página como unidad narrativa, dotada de un original diseño, que reinventa los mecanismos de la lectura para guiar al espectador a través del espacio impreso manejando con habilidad las imágenes y adaptando las secuencias a las necesidades expresivas. Cada página supone un recorrido, un viaje, donde la fantasía se funde con la historia, sin que falten ambición, engaños, violencia, manipulación, lujuria o poder. La guerra y la conquista están omnipresentes, también la miseria y la gloria ¿Hemos aprendido algo? Todo muere, todo renace, nada ha variado a través de los siglos y esta obra es un testimonio brutal.

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